Leitlinien für das gemeinsame Spiel innerhalb der Ostlande

 

  1. Die Ostlande sind ein Verbund von Larp Orgas, welche sich bewusst zusammengeschlossen haben, um lebendiges, aktives und integriertes Liverollenspiel zu präsentieren. Wir setzen dabei auf relativ freies Spiel (meist DKWDDK) in einem “klassischen” Mittelalter-Fantasy-Setting mit High Fantasy Elementen, aber niedrigem Power-Niveau. Die verschiedenen Orgas, welche innerhalb ihrer eigenen Länder oder Regionen frei in der Gestaltung sind, verbindet ein starkes, aber nicht starres Gerüst aus gemeinsamem Hintergrund, Historie und Besonderheiten der Ostlande. Dies ermöglicht uns, eng verknüpfte Geschichten auch länderübergreifend zu verwirklichen und die Ostlande dadurch lebendig und realistisch wirken zu lassen.
  2. Jährlich, bei Bedarf auch häufiger, findet in Präsenz oder im digitalen Raum ein Ostlandetreffen statt. Die Treffen dienen dem Austausch und der Kontaktpflege der Orgas und der Absprache und Festlegung gemeinsamer Entwicklungen. Auf ihnen werden übergreifende Themen besprochen und bei Bedarf darüber abgestimmt, um einen Konsens über die künftige Ausgestaltung und Entwicklungsperspektiven der Ostlande zu erzielen. Dies betrifft Themen, die alle oder mehrere Länder angehen, wie z.B. Metaplots, Kampagnenspiel, gemeinsame Karte/Währung etc.
  3. Alle Orgas sind teilnahmeberechtigt und sollten nach Möglichkeit eine Vertretung entsenden. Die Einladung zum Treffen erfolgt durch das Moderationsteam mindestens zwei Monate im Voraus über mindestens den zentralen Kommunikationskanal der Ostlande sowie parallel über möglichst viele weitere Kanäle (Facebook, Discord, Email).
  4. Stimmberechtigt sind alle Orgas, die innerhalb der vergangenen zwei Jahre einen Con organisiert haben oder zeitnah (ca. ein Jahr, je nach Zeitpunkt des Treffens) einen durchführen werden. Für die meisten Abstimmungen genügt die einfache Mehrheit. Für zentrale Entscheidungen wie die Aufnahme oder den Ausschluss einer Orga, bei der Erklärung einer Orga als aktiv/inaktiv und bei alle Ostlande betreffenden Entscheidungen ist eine Zwei-Drittel-Mehrheit erforderlich.
  5. Aktive/Inaktive Orgas: Aktiv ist eine Orga, wenn es Ansprechpartner:innen gibt, die reagieren und ihr Land bespielen (egal ob mit physischen echten Veranstaltungen oder über Forenspiele, Co-Cons etc.). Ist eine Orga länger ohne konkrete Aussage zur weiteren Planung (Übergabe als Hintergrundland, komplette Freigabe o.ä.) nicht aktiv und wirklich wirklich nicht mehr erreichbar, gilt das dazugehörige Land als “verwaist” und kann zu einem Hintergrundland werden. Orgas, die ihr Land “reaktivieren” wollen, müssen ebenso wie neue Länder eine Probezeit durchlaufen, bevor sie wieder als aktiv gezählt werden, und müssen die zwischenzeitlich eventuell durch andere Orgas in dieser Region bespielte Lore mit einbeziehen.
  6. Das Moderationsteam ist ein kleines Team von 2-3 Leuten, die jeweils auf einem Ostlandetreffen gewählt werden und dann bis zum nächsten Treffen die Verantwortung für zentrale Koordinationsaufgaben und Absprachen übernehmen. Beim folgenden Treffen wird neu gewählt. Zu den Aufgaben des Teams gehören die Abfrage und Orga fürs nächste Treffen, die Sammlung von Themen, präsent sein als Ansprechpartner für Themenwünsche, bei Konflikten, für die Nutzung von verwaisten Ländern etc. und die grobe Übersicht über die Infos im Facebook/Discord. Das Moderationsteam hat keine Entscheidungsgewalt oder Befugnisse im Sinne eines Vereinsvorsitzes.
  7. Die Ostlande leben von gemeinsamem Spiel und sozialem Miteinander. Daher ist es besonders wichtig, dass sich die Mitglieder der Orgas an die entsprechenden Gesellschaftsnormen und darüber hinaus natürlich auch an alle Vorgaben der Rechtsprechung halten. Sollte eine Orga dagegen verstoßen, dann kann auf dem nächsten Ostlandetreffen von den anderen Orgas mit Zweidrittelmehrheit entschieden werden, diese Orga aus den Ostlanden auszuschließen. Die Orga bekommt dann mit sofortiger Wirkung den Status “inaktiv” und ihr Land entweder den Status “Hintergrundland” oder den Status “verwaist”. Der betroffenen Orga muss die Gelegenheit zu einer Stellungnahme gegeben werden.
  8. Die Ostlande sind immer offen für neue Orgas und Spielkonzepte. Auf der Karte sind beispielsweise bereits Freiräume vorgesehen, um IT-logisch erklärbar neue Länder ins Spiel zu bringen. Neue Orgas sollten sich ein Konzept für ihr Land überlegen und dann das Moderationsteam ansprechen, um Kontakte aufzubauen. Der erste Schritt ist dann der Besuch anderer Ostlandecons mit Charakteren aus dem neuen Land, um IT erste Verbindungen zu knüpfen und zu sehen, ob die Spiel- und Sichtweisen kompatibel sind. Als nächster Schritt ermöglicht die Veranstaltung eines eigenen Cons der Orga im neuen Land oder vor dessen Hintergrund möglichst vielen Spielern, die neue Orga kennenzulernen. Die anderen Ostlandorgas sollten wo möglich bei der Organisation unterstützen. Auf dem nächsten Ostlandetreffen kann dann nach einer Vorstellung des Landes eine Aufnahme in die Ostlande für eine zunächst zweijährige Probezeit vereinbart werden, nach deren Ablauf die dauerhafte Aufnahme erfolgen kann.
  9. Kampagnenspiel entsteht unter anderem durch die gemeinsame Nutzung und das gezielte Anspielen von Landeshintergründen anderer Ostlande-Länder. Durch die Formulierung von landestypischen Stärken, Schwächen und Besonderheiten sollen Länder sollen bewusst aufeinander angewiesen sein, um die gemeinsame Kampagne zu stärken (z.B. die Silbermark als geographische Handels”brücke” oder das ostlandeweit erreichbare Auenhainer Portalsystem).
  10. Keine Geheimhaltung zwischen den Orgas, sobald Plots potentiell Landesgrenzen überschreiten könnten oder andere Orgas betreffen. Diese Themen sollten vorab auf einem Ostlandetreffen angesprochen bzw. die betreffenden Orgas informiert und gegebenenfalls eingebunden werden. Wir spielen zusammen, nicht nebeneinander.
  11. Spieleraktionen auf Cons können potentiell länderübergreifende Konsequenzen innerhalb der Ostlande haben. Es kann also z.B. Konsequenzen für Spieler/Spieleraktionen auf anderen Cons innerhalb der Ostlande geben, wie etwa Steckbriefe, Festnahmen und dergleichen. Jeder Orga ist allerdings selber überlassen, ob sie solche Konsequenzen aufnehmen will.
  12. Landeshintergründe: Um ein gemeinsames Kampagnenspiel zu fördern, soll auf den gemeinsamen Ostlande-Hintergrund geachtet und dieser wo möglich einbezogen werden. Grundsätzlich hat jedoch jede Orga die Gestaltungshoheit über ihren Landeshintergrund und entscheidet selbst über den Grad der Einbindung anderer Ostländer und Ostlande-Hintergründe. Widersprüche zur Kampagne sollten dabei möglichst vermieden oder im Problemfall gemeinsam besprochen und aufgelöst werden.
  13. Metaplots und gemeinsame Hintergründe dienen der Vernetzung der einzelnen Länder auf einer Meta-Ebene und sollen einen Wiedererkennungswert und Anknüpfungspunkte innerhalb der Kampagne erzeugen. Es handelt sich dabei um gemeinsame ältere Geschichte im Hintergrund, die in verschiedenen Ländern zu deren Entstehung beigetragen hat, die auf Cons angespielt oder auch nach und nach länderübergreifend entdeckt werden kann (Lamar, Zehrulit, Illithiden, karyscher Buchseitenplot etc.). Diese Themen werden auf den Ostlandetreffen gemeinsam geplant und zwischen den Orgas abgesprochen. Es gibt keine Alleingänge. Wenn Änderungen oder neue Ideen geplant sind, werden diese vorher auf einem Ostlandetreffen vorgestellt und ggf. darüber abgestimmt, damit möglichst kampagnenübergreifend etwas Gemeinsames geschaffen werden kann (z.B. ähnliche neue Stämme, Monster, Mythen o.ä.).
  14. Hintergrundländer ist ein fester Begriff für Länder oder Gebiete, die keine separate Orga haben und für eines oder mehrere Länder IT-Hintergrund bieten (dunkle Bedrohung, gemeinsame Geschichte etc.). Diese können potentiell ebenso detailliert ausgearbeitet sein wie die Hauptländer, zu deren Orgas sie gehören. (Bsp. Aquilonien / Schattenlande, Llardrien / Orksteppe, Schedelja (Auenhain+Donnerbach) / Lamar). Die jeweiligen Hauptländer beziehen die Hintergrundländer in die Kampagne mit ein und teilen wo sinnvoll und nötig das Wissen darüber mit anderen Orgas. Für gewöhnlich liegen diese Länder oder Gebiete direkt neben den Hauptländern, zu denen sie gehören. Hintergrundländer sollen nicht dazu dienen, Fläche auf der Karte “freizuhalten”, sondern besser an Randzonen liegen. Hier können auch z.B. neue Länder “entdeckt” werden (Bsp. Mehir). Orgas können ihr Land an eine andere Orga als Hintergrundland übergeben (siehe Regelungen für aktiv/inaktiv).
  15. Der Umgang mit “verwaisten” Ländern von inaktiven Orgas, die keine Übergaberegelung o.ä. getroffen haben, kann nur auf einem Ostlandetreffen gemeinsam beschlossen werden. Diese Länder werden zum gemeinsamen Hintergrund der Ostlande und können von jedem bespielt werden oder bei Interesse anderer oder neuer Orgas als Expansionsfläche oder als Fläche für neue Länder genutzt werden. Dafür ist ein Beschluss auf einem Ostlandetreffen notwendig. Dabei muss auf Urheberrechte Rücksicht genommen werden. Auf dem Ostlandetreffen sollte ein Ansprechpartner festgelegt werden, z.B. das Moderationsteam, um die verschiedenen an der Fläche interessierten Orgas miteinander in Kontakt zu bringen, um Absprachen zu erleichtern und Überschneidungen oder Konflikte zu vermeiden.
  16. Lore: Länderübergreifende Themen und Informationen, auf die sich bereits auf einem Ostlandetreffen geeinigt wurde, dürfen nicht im Alleingang geändert werden. Bespielte Lore sollte bei künftigen Entwicklungen berücksichtigt werden. Hier ist zwischen Metaplot-Zwang und Metaplot-Angebot zu unterscheiden. Änderungen der allgemeinen Lore durch eine Orga innerhalb ihrer Landesgrenzen müssen IT begründet werden.
  17. Übernahmen anderer Länder sollten im Spiel durch größere Aktionen wie längerfristiges Spiel, Schlachtencons o.ä. für die Spielenden deutlich sicht- und wahrnehmbar möglichst ausgespielt werden. Dies muss in Absprache der betroffenen Länder geschehen. Für die Übernahme nicht bespielter Länder können die Aktionen entsprechend angepasst werden.
  18. Gespielt wird für gewöhnlich nach DKWDDK und mit Opferregel. Jede Orga kann für ihre eigenen Cons aber auch davon abweichen. SC sollten für gewöhnlich keine nicht darstellbaren oder übermächtigen Zauber wie Teleport, Zeitkontrolle, Astralreise, Unsichtbarkeit etc. wirken können. Dieben, Schlösserknacken etc. müssen real dargestellt werden. Viele Orgas nutzen für Dieben die sogenannte “Rotsäckelregelung” mit bestimmten von der Orga roten Beuteln oder gekennzeichneten Markern.
  19. Cons werden ohne versteckte persönliche Gewinnerzielungsabsicht durchgeführt. Viele Ostlande-Orgas bieten auch Sozialtickets an, um möglichst vielen eine Teilhabe zu ermöglichen, dies liegt jedoch im Ermessen der jeweiligen Orga.