Turisede

Land der Spieler und Spiele

Das Land Turisede ist in im Süden des Düsterwaldes und östlich Donnerbachs in der Orksteppe gelegen. Lange Zeit galt es als Mythos und war aufgrund großer umliegender Sümpfe unzugänglich. Durch eine sommerliche Trockenperiode, sowie die ausgebaute Beschiffung des Hauptflußes Neiße seitens des Postdienstes der flinken Stimmen würde es sozusagen wiederentdeckt.

Das Land ist stark bewaldet und bietet ansonsten Sümpfe, hügelige Auen und fruchtbares Ackerland. In den Tälern Turiseder ist das Wetter unberechenbar, jedoch zumeist mild im Sommer und selten stürmisch. Das friedliche und gastfreundliche Volk der Turiseder lebt in Sippengemeinschaften und jeder Einwohner des Landes gehört nach Geburt und später nach Befähigung einer der 12 Gilden an (Töpfer, Gelehrte, Korbflechter, Schmiede, Musiker, Jäger, Gewürzhändler, Bauern, Alchemisten, Schneider, Stellmacher und ).

Jeder Turiseder kennt sich jedoch mehr oder weniger mit der Holzbearbeitung aus. Dieses Volk hat Steinhäusern nur in vergangenen Zeiten Beachtung geschenkt und stattdessen eine Meisterliche Baukunst für Holzhäuser entwickelt. Die Baumhäuser der Turiseder sind in jeder Größe und Ausstattung zu finden und reichen von verspielten Vogelbaumbetten bis hin zu Fionas Luftschloss. Doch das Holz hat für die Turiseder noch mehr Bedeutungen. So handelten sie früher mit ihrem edlen und in anderen Landen seltenen Bauholz der Rubinie und stellten daraus nicht nur Häuser sondern auch andere Anlagen wie Brücken, Seilbahnen, Baugeräte und Spielgeräte her. Sie waren und werden sicher auch wieder der Hauptlieferant für gewagte Baukunst und aberwitzige Konstruktionen sowie für unterhaltsame Holzspiele und Wettbewerbe (wie das triepodische Tauziehen, Baumstamm surfen, Baumringski und Dracheneierrollen). Für diese Spiele und den Handel unter den Sippen und Gilden sowie mit anderen Nationen treffen sie sich dreimal jährlich zu großen TINGS. Beim Turisedum zur Sommersonnenwende wie auch beim Folklorum und zum Höllowum wird nicht nur gefeiert und gespielt sondern auch gehandelt, vermittelt, getüftelt und Gericht gehalten. Da die Turiseder Friedlich und Neutral sind und nicht bekannt ist das von ihnen schon einmal ein Konflikt ausging war und wird ihr Land ein beliebter Treffpunkt für diplomatische Bemühungen sein. So sollen hier schon Oger und Zwerge, Elfen und Menschen, Orks und Feen sowie Vertreter aus vielen Ostlanden bedeutende Friedensgespäche und Verhandlungen geführt haben und sich manchmal gar bei einem Spiel geeinigt (wie eine alte Trollische/Zwergische Legende zu berichten weiß. Doch in Turisede leben nicht nur Menschen und seit kurzem einige Halblinge sondern auch viele Naturgeister und Andersweltler wie Feen und Kobolde. Turisede soll gar an einigen Stellen direkt mit der Anderswelt verwoben sein.

Ob Faun oder Kobold, Bauer oder Gelehrter glauben alle Turiseder an den allgegenwärtigen verspielten Gott TURIUS. Dieser ist weder allzu streng noch allzu herrschsüchtig, jedoch launisch und dem kindlichen Geiste zugetan. So muss auch König Bergamo sein um von ihm und seinem Volk akzeptiert zu werden.

zur Homepage des Landes